Antonio Ghezzi
Antonio Ghezzi
Direttore Osservatorio Startup Hi-Tech Politecnico di Milano
Antonio Ghezzi earned a Ph.D. in Management Engineering from Politecnico di Milano – Department of Management, Economics and Industrial Engineering. He is currently Associate Professor of Strategy & Marketing and Hi-tech Startups at the Department of Management, Economics and Industrial Engineering of Politecnico di Milano – Italy; he is also member of the core faculty of MIP – School of Management (Corporate Strategy Area), where he co-directs the Executive Programs in Digital Transformation FLEX & Part-time; and Head of Research at the Digital Innovation Observatories – Hi-tech Startups and Research Grants. His main research and consultancy areas focus on Experimentation and scientific method applied to Entrepreneurship and Strategy, Digital Business Strategy, Digitally-enabled business model design, validation & innovation, and strategic collaborations between Startups and Incumbents . He is author of 100+ refereed journal articles (appearing in outlets such as International Journal of Management Reviews, Technological Forecasting and Social Change, Journal of Business Research, Management Decision, R&D Management, Technology Analysis and Strategic Management, Strategic Change and Strategic Direction), scientific books, book chapters and conference proceedings.
Source: https://www.linkedin.com/in/antonio-ghezzi-179285a/?originalSubdomain=it
News
30/06/2026
Bambini, adolescenti e AI: l'educazione digitale non può più aspettare
I social media, i video, i giochi online e, più di recente, l'Artificial Intelligence fanno ormai parte della quotidianità delle nuove generazioni. I dati raccolti da Ipsos Doxa mostrano che circa il 12% dei bambini tra i 6 e i 10 anni usa uno smartphone tutti i giorni e 1 preadolescente su 2 utilizza almeno un social. Inoltre, più di 1 ragazzo ...
15/06/2026
Premio Gianluca Spina 2026: premiati i progetti che rendono la cultura più immersiva, accessibile e partecipativa
Un teatro che utilizza tecnologie digitali, percorsi multisensoriali e nuovi modelli organizzativi per abbattere le barriere all'accesso culturale. Una visita immersiva che riporta in vita la Milano medievale attraverso la realtà virtuale. Un videogioco su Roblox che insegna ai più giovani concetti come inflazione, risparmio, rischio e sicurezza informatica....
11/06/2026
L’Internet advertising verso i 7 miliardi di euro nel 2026: il Video traina e l’AI ridefinisce la filiera
Non sta cambiando soltanto il mercato pubblicitario, sta cambiando il modo in cui le persone cercano informazioni, scoprono contenuti, interagiscono con i brand e prendono decisioni d'acquisto. L'Intelligenza Artificiale sta ridefinendo ogni fase della filiera pubblicitaria: dalla pianificazione delle campagne alla creazione dei contenuti, fino alla misurazione dei ...
03/06/2026
Cultura digitale: dopo 10 anni la sfida è creare valore
Dieci anni fa parlare di innovazione digitale nella cultura significava soprattutto parlare di strumenti: siti web, social media, biglietteria online, digitalizzazione delle collezioni, prime applicazioni di realtà aumentata e virtuale. Oggi questo approccio non è più sufficiente. Il digitale non è più un insieme di tecnologie da adottare, ma ...